Dominys & Jeneta

Текущее время: 29 май 2024, 04:47

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Гайд по BrowEdit
Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 авг 2013, 21:02 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 06 июл 2013, 00:06
Сообщения: 28
Откуда: Москва
Содержание:

Установка и настройка
Создание новой карты
Работа с текстурами
Работа со стенами
Работа с моделями (объектами)
Работа с водой
Работа с зоной ходьбы (walk zone)
Работа с освещением
Работа с эффектами и звуками
Остальное
Прежде чем приступить, вам необходимо знать, что все режимы работы в программе регулируются во вкладке Edite Mode.
Передвижение по карте происходит за счёт зажимания правой кнопки мыши и перетаскивания вперёд/назад/влево/вправо.

1. Установка и настройка.
Для начала идём по ссылке (Ссылки пока нет)/?a=download
и качаем там все, что можно, а именно:
Запускающий файл(Run) (Ссылки пока нет)
Архив с .dll (Ссылки пока нет)
Остальные файлы программы (Ссылки пока нет)
Далее необходимо создать папку для самой программы (то есть, найти место на компьютере, где будет лежать программа)...
Например, D:\Browedit . В данную папку необходимо положить все файлы, которые вы скачали (естественно, архивы необходимо извлечь в созданную папку Browedit).
Далее создайте в корне вашей программы (D:\Browedit) папку plugins и закиньте в неё следующие файлы (их тоже нужно скачать):
clearmap.dll (Ссылки пока нет)
clearmap.xml (Ссылки пока нет)
gat.dll (Ссылки пока нет)
generators.dll (Ссылки пока нет)
clearmap.xml можно сохранить, нажав по ссылке правой кнопкой мыши и выбрав пункт "Сохранить ссылку как..."
По утверждению Borf'a(<создатель данной программы>), это как бы всё, но на самом деле при запуске программы будет ошибка.
Вам необходимо скопировать файл zlibwapi.dll, который у вас уже есть в корне программы, и вставить его снова в корень программы, но теперь с новым именем zlib1.dll
На этом установка окончена.
Откройте файл config.txt, который лежит в корне.
Добавьте следующую строку:
CODE
data/configs/ro.xml file

Затем откройте файл D:\Browedit\data\configs\ro.xml с помощью любого текстового редактора (например, блокнот).
В данном файле можете корректировать интерфейс программы
CODE
<config>
<ro directory="D:\Games\Ragnarok\">
<grf>D:\Games\Ragnarok\sdata.grf</grf>
<grf>D:\Games\Ragnarok\data.grf</grf>
<grf>D:\Games\Ragnarok\snowpack1.grf</grf>
</ro>
<files>
<models>
<model>data/romodels.txt</model>
<model>data/alphamodels.txt</model>
<model>data/randommodels.txt</model>
</models>
<textures>
<texture>data/rotextures.txt</texture>
<texture>data/texturescustom.txt</texture>
</textures>
<sounds>
<sound>data/rosounds.txt</sound>
</sounds>
</files>
<graphics>
<resx>800</resx>
<resy>600</resy>
<fullscreen>false</fullscreen>
<bpp>32</bpp>
<font>tahoma</font>
<skin>data/skins/ro.xml</skin>
<notilecolor>FFFF80</notilecolor>
<bgcolor>8000FF</bgcolor>
<gattransparency>0.3</gattransparency>
</graphics>
<undo size="50" />
<language>english</language>
<firstmap>prontera</firstmap>
<splash>data/hamtaro.tga</splash>
<water>
<directory>data\texture\┐Ў┼═\</directory>
<extension>.jpg</extension>
<count>8</count>
</water>
<gattiles>
<tile>0</tile>
<tile>1</tile>
<tile>2</tile>
<tile>3</tile>
<tile>4</tile>
<tile>5</tile>
<tile>6</tile>
</gattiles>
<wm>
</wm>
</config>

Как Вы видите, сначала необходимо указать путь к вашей папке с игрой Ragnarok.
Затем укажите путь к файлам data.grf и sdata.grf, если у вас есть еще .grf с содержимым текстур или карт, которые вас интересуют, то их тоже можете добавить!
<resx>800</resx> // Ширина окна программы
<resy>600</resy> // Высота окна программы
Прочие интересующие настройки можете узнавать в данной теме, посредством вопроса!
На этом этапе с настройкой можно закончить.

2. Создание новой карты.
Для создания новой карты в данной версии необходимо просто нажать на вкладку File(вверху программы) и из выпавшего списка меню выбрать New.
Далее программа спросит у вас размер по ширине (По-умолчанию 100)
Затем программа спросит размер по длине (По-умолчанию 100)
Итак, карта создана...
Если вы открыли уже существующую карту (File > Open), вам необходимо нажать по вкладке Tools и выбрать подменю Clear Map(Очистить карту).
Затем просто укажите то, что необходимо убрать с карты и жмите ОК.
Примечание: В данной версии Brow Edit создавать карты с нуля(File > New) не рекомендую, т.к. присутствует такой баг, что после добавления на сервер карты, когда вы попытаетесь телепортироваться на неё, вы не, сможете двигаться и всё вокруг, будет черным:
/index.php?showtopic=237 (Ссылки пока нет)
Дабы не было такой проблемы следуйте инструкции:
Жмите на вкладку File затем Open from GRF, затем просто выберите любую существующую карту (например Morocc), жмите вкладку Tools из выпавшего списка меню выберите Clear Map и убедитесь, что все галочки проставлены, жмите ОК, у вас есть чистый полигон для работы, теперь можете его сохранить, чтоб в дальнейшем работать уже с ним, для этого жмите вкладку File затем Save as... и пишите название новой карты.

3. Работа с текстурами.
Заходим во вкладку Edit Mode и выбираем подменю Texture Edit (должно стоять По-умолчанию).
Нажмите на клавишу Тв английской раскладке. Перед вами список текстур. (Слева можно разворачивать дерево папок с текстурами или сворачивать). Для выбора текстуры нажми по ней 1 раз, и она появится справа на вашей рабочей области. Вы можете загружать для работы сразу несколько текстур, затем их просто перелистывая клавишами [ и ]... Закрыть окно с текстурами снова нажав T.
Затем выделите интересующий вас фрагмент на текстуре (справа на рабочей области), как показано на рисунке:
(IMG:/img156/5884/texture1te7.png) (Ссылки пока нет)
Ну и простым нажатием левой кнопки мыши можно применить текстуру к области поверхности.
Размер покрытия текстуры можно увеличивать или уменьшать с помощью клавиш + и - соответственно. Если они не работают, попробуйте нажать на = и - соответственно.
Текстуру также можно поворачивать(Клавиша Space-пробел) или отзеркаливать (Кл. V-по вертикали, H-по горизонтали). Если вам мешает сетка синего цвета(grid) по всей области карты, можете убрать её нажатием Кл. G .
Стереть, область с текстурой можно, наведя на ту область новой текстуры и нажатием Кл. Back Space (стрелочка назад). Также можно и скопировать область текстуры, наведя и нажав на Кл. С а затем клик по новой области. Если нужно еще раз применить скопированную область жмите Кл. P...
Поднятие и спуск текстур.
Выбираем режим Global Height Edit.
(IMG:/albums/c217/squishfuzz/texture1heb.jpg) (Ссылки пока нет)
Далее левой кнопкой мыши выделяем область текстуры, которую необходимо поднять или опустить. Для упрощения выделения можно пользоваться дополнительными клавишами:
Зажав CTRL можно выделять сразу несколько областей (не одновременно), то есть если вы выделили не всё, что вам нужно, зажмите контрл и выделите ту часть, которой вам не хватает.
Кл. ALT работает по принципу противоположному клавише CTRL.
Кл. Page Up и Page Down поднимают или опускают выделенную область соответственно...
Ознакомимся с еще 1 способом поднятия или спуска текстур...
Включите режим Detail Terrain Edit, затем из выпавшего списка меню выберите площадь для выделения области (1 - 1х1, 2- 2х2 и т.д.). Далее просто нажимайте левую кнопку мыши для поднятия области текстуры, для спуска необходимо быстро нажать правую клавишу мыши и затем сразу - левую.
Как по принципу наложения текстуры на область, так и тут можно использовать Кл. С или P для копирования и вставления уже изменённых областей...
С помощью Кл. F можно соединять поднятую область с нижней или наоборот. Наведите клеточки на край верхней области и край нижней области и жмите Кл. F . Наблюдается что-то на подобии сшивания...
(IMG:/albums/c217/squishfuzz/texture1hebsloping.jpg) (Ссылки пока нет)
С помощью Кл. S можно также соединять области, но более сглажено, на подобии слепливания/сглажевания.
(IMG:/albums/c217/squishfuzz/smooth.jpg) (Ссылки пока нет)
Для более тщательного сглаживания повторяйте нажатие клавиши. Зажав клавишу CTRL и нажимая левой кнопкой мыши (лкм) можно применять эффект сглажевания, а если зажать обе клавиши, то процесс, будет происходить пока не, сгладит все участки покрытыеклеточками выделения...
Если эффект сглаживания или сшивания, либо само поднятие области происходит слишком долго для вас, либо наоборот, вы можете изменить скорость этих изменений:
Нажмите вкладку Edit и выберите меню Raise/Lowerspeed затем выберите параметр ускорения или замедления, чем выше число, тем медленнее процесс и наоборот, то есть быстрее всего будет при значении 5.
Во вкладке Edit можно выбрать, также, меню Sloping тогда при поднятии области будет получаться нечто похожее на пирамиду...

4. Работа со стенами.
Выберите режим Wall Edit. Что бы создать стену необходимо сначала поднять область текстуры (см. пункт 3). Когда у нас готова поднятая область текстуры и мы можем увидеть под ней воду (значит всё сделано верно) мы можем приступить к огранке этой области, чтоб получить стену, для этого наведите клеточку выделения сразу перед поднятой областью и жмите Кл., или Кл. .
Клавиша, создаёт стены лицом к нам, а Кл.. - в профиль к нам. (Разберётесь, когда попробуете).
Если стена не создаётся наведите клеточку выделения на край верхней области(поднятой) и жмите те же клавиши. Вы заметите, что верхняя область у вас соединится с нижней и получится кусок стены, таким образом, делается вся стена.
Если стена достаточно длинная, вам необязательно нажимать на все клетки перед стеной, чтоб её заполнить, достаточно проделать такую же операцию, но с зажатой клавишей CTRL и нажать всего лишь на одной любой клетке стороны и вся сторона превратится в стенку... (Поймёте, когда сделаете)
(IMG:/mapguide/walls.jpg) (Ссылки пока нет)
Есть более простой и удобный способ создания стены:
Выберите режим Global Height Edit или Detail Terrain Edit... и поднимите область полигона на определённую высоту, затем нажмите вкладку Edit и выберите меню Add Walls, вы заметите, что поднятая область приобрела огранку и стала стеной!
Изменять текстуру стены удобно в режиме Wall Edit, тогда видно клетки фиолетового цвета, что поможет нам в дальнейшем...
Выберите текстуру для вашей стены(см. пункт 3), выделите на ней интересующую вас область, затем наведите клетку выделения на фиолетовую клетку возле вашей стены и жмите Кл. W или зажмите Кл. ALT и жмите Кл. W вся сторона вашей стены изменится. Если хотите изменить определённый участок стены, нажмите на него лкм перед вами, появится окно редактирования, в нём будет ваша текстура и на её фоне прозрачный прямоугольник, меняя форму прямоугольника, выменяете текстуру данного участка, вы можете это наблюдать, одновременно изменяя форму...

5. Работа с моделями (объектами).
Выберите режим Object Edit.
Убрать grid можно Кл. G.
Жмите вкладку Windows, затем меню Models либо просто жмите Кл. M
Перед вами окно со списком объектов, слева в данном окне будет дерево папок, советую выбирать папку RO, после того, как вы по ней кликните она разложится на подпапки, нажимайте на эти папки и просматривайте объекты, после того, как вы определитесь с объектом, нажмите лкм по данному объекту 1 раз или для удобства быстро 2 раза (поймёте почему, когда попробуете 2мя способами).
Затем зажмите Кл. CTRL и нажмите лкм по тому месту, где будет стоять объект.
Вуаля! Вот ваша модель! Если её не видно, она может быть под текстурой, просто нажмите несколько раз Кл. Page Up пока не увидите объект. Он будет красного цвета (то есть, выделен), чтобы снять выделение нажмите правой кнопкой мыши (пкм).
Убрать объект можно, выделив его и нажав Кл. Back Space. С объектом можно производить различные операции, например поворот, вокруг оси, зажмите Кл. CTRL и нажимайте Кл. Page Down и Кл. Page Up, вращая объект по и против часовой стрелки соответственно...
Используя стрейфы (стрелочки клавиатуры) можно передвигать по плоскости объект, зажмите Кл. SHIFT для более быстрого передвижения, зажав Кл. ALT вы растение объект, а зажав Кл. CTRL вы будете вращать объект вокруг 1 точки (соприкосновения с плоскостью). Зажимая те же клавиши, можно использовать лкм вместо стрелочек.
Если вам не понравилось, как вы повернули вокруг касательной объект, нажмите Кл. R.
Можно менять размер объекта пропорционально, выделите объект и нажмите Кл. ENTER перед вами окно с параметрами, в строке Scale укажите во всех трёх колонках одно и то же значение увеличения (в х раз) и жмите ОК.
В строке Rotation соответственно можно менять угол поворота вокруг касательной.(не путайте с осью).
Если включить режим Object Group Edit можно управлять сразу несколькими моделями, для этого выделите их, зажав лкм.
Также, как и текстуры, объекты можно копировать и вставлять с помощью Кл. С и P соответственно.

6. Работа с водой.
Выберите режим Water Edit.
Если вы не видите воду убедитесь, что во вкладке View стоит галочка напротив меню Water. Если всё равно не видно, значит она снизу, под полем текстуры. Вы можете её поднять Кл. Page Up или опустить Кл. Page Down.
Справа на рабочем поле есть несколько видов воды, чтобы изменить вашу воду просто нажимайте Кл. [ или ]...
Вы можете редактировать параметры воды, зайдите во вкладку Windows и выберите меню Water, перед вами появится окно с параметрами воды.
Amplitude - Амплитуда (частота колебаний)
Height - Высота воды
Phase - Шаг волны
SurfaceCycle - Цикл поверхности
TextureCycle - Цикл текстуры
Type - Тип воды
Но лучше не трогать эти параметры, всё делать вручную (поднять воду изменить её вид). Также, хочу заметить, что все изменения в данном окне параметров вы не увидите в редакторе, - только в игре!

7. Работа с зоной ходьбы.
Выберите режим Gat Edit.
Советую пользоваться пока зелёными зонами (Walkable) и - красными (Not Walkable)
Переключать эти режимы можно Кл. [ или ] затем просто нажав лкм применять ту или иную зону к области.
С помощью клавиш + и - или = и - можно увеличивать зону покрытия или уменьшать соответственно.
С помощью клавиш Page Up и Page Down можно поднимать или опускать зоны соответственно.
Также, как и текстуры можно копировать положение зон клавишами С и P соответственно.
Запомните, под моделями всегда нужно ставить красную зону (Not Walkable), иначе через модели можно будет проходить насквозь! Для удобства пользуйтесь Кл. L.
(IMG:/mapguide/gat%20height%20edit.jpg) (Ссылки пока нет)
Также, те части, на которых игроки не должны появляться при random warp должны быть покрыты красной зоной. Края обрывов и лестниц тоже необходимо покрывать красными зонами.
(IMG:/mapguide/gat%20edit.jpg) (Ссылки пока нет)

8. Работа с освещением.
Включите режим Lights Edit.
Ставить лампочку можно зажав Кл. CTRL и нажав лкм на месте, где она будет располагаться.
(IMG:/mapguide/lights.jpg) (Ссылки пока нет)
Представте себе, что лампочка - это мощный источник света, что-то вроде мини-солнца, дальше полагайтесь на фантазию и интуицию, чтобы правильно расположить лампочки, ведь будет неловко, если у дерева будет 2 тени, смотрящих в разные стороны =-)
Зажав лкм лампочку можно двигать по рабочему полигону.
Нажмите Кл. ENTER. Перед вами параметры освещения данной лампочки:
Position определяет место положения лампочки по осям Х, У, Z.
Colorопределяет цвет освещения, для дневного света используйте во всех колонках равные значения. Если хотите красный, зелёный, или любой другой цвет, вам необходимо уметь смешивать цвета (система RGB - RedGreenBlue), как в садике, смешивая красный и синий получим фиолетовый и т.д. Теперь просто "играйте" со значениями в колонках.
Чтобы не пользоваться значением Intensity(о нём ниже) вы можете увеличивать яркость дневного света, просто повышая значения в колонках RGB.Например, при значении 0.1 во всех колонках будет обычный дневной свет, не очень яркий, а при значениях 255 - очень яркий, почти белый...
(IMG:/mapguide/coloured%20lights.jpg) (Ссылки пока нет)
Intensity - Интенсивность света. (Яркость и мощность).
(IMG:/mapguide/lightmaping02.jpg) (Ссылки пока нет)
Range - Расстояние, охват, на которое светит лампа(Вы можете его увидеть в виде тёмного колпака вокруг лампочки)
Max Light Increment - Прирост света лучше не трогать.
Light Falloff (0-1) - Смягчение света. Что-то вроде эффекта пера в PhotoShop.
0 - выключен. 1 - включен.
Casts Shadows - Тени с эффектом свечения, не так уж часто применяется.
(IMG:/mapguide/lightmaping03.jpg) (Ссылки пока нет)
После того, как все лампы проставлены, и параметры выставлены, жмите вкладку Generate и выберите меню Calculate Lighmaps
Ждите пока карта обработается. Если появились какие-либо ошибки, очистите карту от света (Tools > Clear Map > Lighmaps и Lights) и снова ставьте свет.
С помощью вкладки Windows меню Ambient Lighting можно менять преломление света или тени, создавать диффузию излучения ит.д., но так как сам я с этим не сталкивался, описывать не буду.
(IMG:/mapguide/ambient%20lighting.jpg) (Ссылки пока нет)
Тени
Как вы заметили, тени созданные от лампочек - черного цвета, а вам нужны серого (полупрозрачного), подробно описывать, как это делается я не буду, я выложу 2 примера, вы попробуйте их и определитесь для себя какой удобней...
Способ №1:
(IMG:/browedit/22.JPG) (Ссылки пока нет)
и
(IMG:/img233/2076/23xg9.jpg) (Ссылки пока нет)
Способ №2:
/watch?v=w_cE6jCpnDk (Ссылки пока нет)
В старых версиях Brow Edit можно было экспортировать тени в отдельные .bmp изображения, затем редактировать их в фотошопе и запаковывать назад в карту.

9. Работа с эффектами и звуками.
Включите режим Effects Edit.
Войдите во вкладку Effects и выберите любой понравившийся (знакомый) вам эффект, зажмите Кл. CTRL и нажмите лкм по тому месту, где будет располагаться ваш визуальный эффект, затем нажмите Кл. ENTER, если хотите редактировать параметры эффекта (размер, поворот вокруг касательной, позиция на карте), но учтите, что может быть ошибка и программа закроется, поэтому предварительно сохраните карту (File > Save).
Зажав лкм эффект можно передвигать по плоскости.
Не злоупотребляйте эффектами, иначе игра на данной карте вашим игрокам будет не интересна из-за многочисленных лагов.
Включите режим Sounds Edit.
Зажмите Кл. CTRL и нажмите лкм откуда будет исходить звук, перед вами появится окно со списком звуков, выберите любой, нажмите кнопку Play, чтобы прослушать звук, если он вам подходит - жмите кнопку ОК. Нажмите Кл. ENTER, чтобы редактировать параметры звукового эффекта.
Position - Как нам известно - место откуда будет исходить звук.
Scale - Размер поражения звуком (Масштаб покрытия).
Rotation - Поворот. (Не знаю, зачем он нужен)
Repeat Delay - Частота повторения звука.

10. Остальное.
Включите режим Sprite Edit.
Это достаточно интересный режим, зажмите Кл. CTRL и нажмите лкм по тому месту, где будет стоять спрайт. Нажмите Кл. ENTER и перед вами появится окно с параметрами спрайта.
Понажимайте кнопку Action, чтобы выбрать действие вашего спрайта.
Под кнопкой Action вы увидите кнопки (N, NW, NE, как на компасе), направляющие ваш спрайт.
Вкладки Body, Face, Upper, Mid, думаю, объяснять не стоит, можете поэкспериментировать. Совет - не трогайте вкладку Face.

Вкладка View позволяет нам выбирать те или иные опции, которые мы хотим видеть при создании карты, например, выключил меню Water вы не увидите больше воду на своей карте, пока не включите меню снова. Меню Objects дублирует Кл. O, а меню Lighmaps дублирует Кл. L.
Меню Topcamera позволяет вам изменить поле обзора на вид сверху.

Вкладка Generate весьма полезная. Выбрав Меню Hills программа сгенерирует на вашей карте холмистую местность, программа у вас спросит высоту холмов и параметр сглаживания холмов... Меню Cave Dungeon позволяет генерировать пещеристую местность, Mountains - горную, Room maze - лабиринт, Maze Stuff - выравнивает рабочий полигон, Quadtree - что-то вроде пустыни.
Smooth Lightmap - Сглаживание теней!

Вкладка Windows, меню RSM Editor позволяет создавать новые модели (объекты).


Текст прошёл проверку на Word 2007


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB